First Concept Art and More Information - DEV-LOG #02
ENG:
After more than 30 days, we are back with the “Dev-Log” which is our almost periodic post where we show what has been and is being done regarding the project. In this Dev-Log I will list some of the features we will have in the game, remembering that NOTHING listed here is final. It will take a while to get something playable and over time the plans change so ideas can be removed or added to the game.
> Content planned for the game:
- Singleplayer Campaign;
- Combat in space;
- Mining;
- Reputation system;
- Trading system;
- Improve ships (internal components and weapons – non-visual);
- Player can have more than one ship;
- Little customization of the ships (colors, details and exchange of parts - visual);
- Levels of difficulty;
- Player can have a station;
- Defense of the player's station;
- Alliy NPC ships;
- Neutral NPC ships;
> Content that may have:
- Multiplayer (PVE and PVP);
- Being able to walk through the stations (First Person);
- FPS combat;
- Landable planets;
- Landable megaships;
- Extensive customization of the ship (complete modification of the visual parts);
First "Pulse Factor" Concept Art
Along with this wonderful Concept Art I also introduce the artist who is with me on this project, my sister @ingridgollner. I ask you to check out her social media as she has a lot of talent. Like me, she has a lot to learn and together we will seek to improve our skills and forward to the best possible result.
I hope you enjoyed the planned content and our first concept art, it was a lot of work and love to do all this.
See you in the next Dev-Log!
Raphael Gollner
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PT-BR:
Depois de mais de 30 dias, estamos de volta com o “Dev-Log” que é a nossa postagem quase periódica onde mostramos o que foi e está sendo feito em ralação ao projeto.
Neste Dev-Log listarei algumas das coisas que teremos no jogo, lembrando que NADA listado aqui é final. Ainda vai demorar para termos algo jogável e com o tempo os planos mudam então podem ser removidas ou adicionadas ideias ao jogo.
> Conteúdo planejado para o jogo:
- Campanha Singleplayer;
- Combate no espaço;
- Mineração;
- Sistema de reputação;
- Sistema de comércio;
- Melhoria das naves (componentes internos e armas – não visuais);
- Jogador poder ter mais de uma nave;
- Leve customização das naves (cores, detalhes e troca de partes - visual);
- Níveis de dificuldade;
- Jogador poder ter uma estação;
- Defesa da estação do jogador;
- Naves NPC aliadas;
- Naves NPC neutras;
> Conteúdo que talvez tenha no jogo:
- Multiplayer (PVE e PVP);
- Poder andar pelas estações (First Person);
- Combate FPS;
- Planetas aterrissáveis;
- Meganaves aterrissáveis;
- Ampla customização da nave (modificação completa das partes visuais);
Primeira Concept Art de "Pulse Factor"
Junto com essa maravilhosa Concept Art (em destaque) eu também apresento a artista que está comigo nesse projeto, minha irmã @ingridgollner.
Peço que dê uma conferida nas redes sociais dela pois ela tem muito talento.
Assim como eu, ela tem muita coisa para aprender e juntos vamos buscar melhorar nossas habilidades e buscar o melhor resultado possível.
Espero que tenham gostado dos conteúdos planejados e da nossa primeira concept art, foi muito trabalho e carinho para fazer tudo isso.
Te vejo no próximo Dev-Log!
Raphael Gollner
Social Media:
@ingridgollner
@raphaelgollner
Pulse Factor (Documentation Stage)
An Sci-Fi game that you can mine and enter combats. The game is in documentation stage.
Status | In development |
Authors | Raphael Gollner, ingridgollner |
Genre | Action, Adventure |
Tags | Action-Adventure, Sci-fi, Space |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Subtitles |
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